每日刷新 · 双赛道独立参与

每天一个新主题,
竞速或创作,你选哪条道。

mrds每日大赛围绕R星游戏每日轮换主题展开。竞速赛道拼单局操作,创作赛道用编辑器交作品。 两条路分开参与、分开结算,不用二选一,想两条都打也可以。

竞速与创作独立结算 连续打卡有额外奖励 作品可获展示机会
2条独立赛道
7天连续打卡线
3项每日随机挑战
28天长线奖励档
八个入口

从哪条道进来,都能找到对应的事做

不用把整个站翻一遍。竞速、创作、主题、赛程、作品、奖励、打卡、社区,八个分类各自独立,点进去就是该看的。

平台资讯

规则、轮换和入口变动,先看这里

每日大赛跟随服务器时间刷新,不是本地时间。活动名称、车辆限制和结算条件以游戏内当天显示为准,第三方页面只作参考。

轮换说明

每日主题不是固定题库,当天进去看到什么就是什么

竞速侧可能轮到时间竞速、普通竞速、特技竞速或车友会专项,创作侧则可能要求场景搭建、载具改装或指定标签投稿。前一天能跑的路线,第二天不一定还在。先核对当天条件,再决定车辆和编辑器方案。

编辑 · 赛事观察
01

竞速与创作是两条独立通道,奖励不互占

两条赛道分开参与、分开结算 ·

02

每日目标3项随机挑战,和主题大赛是两回事

别把系统小任务当成当日大赛 ·

03

创作投稿要打指定标签,漏了标签等于没交

发布前检查标签和提交入口 ·

04

连续打卡看的是“全套完成”,不是随便跑一局

单日整套做完才计连续 ·

05

活动入口在游戏内菜单,不在任何第三方短链里

遇到要账号密码的页面直接退出 ·

平台热点

这几天社区里聊得最多的

热点不等于官方推荐。只是大家都在讨论,先知道有这回事,再自己判断值不值得花时间。

01

今日主题偏向场景搭建,编辑器玩家提前动手了

创作赛道 · 标签提交与扣题思路被反复问
创作
02

特技竞速车辆限制收紧,选错车的人不少

竞速赛道 · 进场前核对车辆类别
竞速
03

连续打卡第6天,卡在最后一个挑战上的人最多

打卡线 · 时间不够时优先保整套完成
打卡
04

作品展示区更新,场景叙事类比纯改装类占比高

作品墙 · 主题表达完整度仍是关键
作品
05

新玩家问得最多:每日目标和每日主题大赛差在哪

入门问答 · 系统小任务≠轮换主题活动
入门
06

服务器时间刷新,本地时区换算又被翻出来讨论

时区提醒 · 别按本地零点判断刷新
规则
玩家在说

真实体感,有夸的也有踩坑的

评论来自社区公开讨论整理,不加工成正向话术。有用的信息往往藏在抱怨里。

L
L_Sanchez竞速玩家

“竞速和创作分开结算这点挺好的,我只会跑图,不用被逼着开编辑器。今天车辆限制改成运动组,差点习惯性选了超跑,进场前看了一眼才发现。”

#竞速对局
M
MapEditor_Mo创意投稿

“创作赛道不看手速,但扣题真的很重要。上次主题是雨夜街景,我搭了个很复杂的立交,结果评审说重点不在结构在氛围,方向跑偏了。第二次只做一条街的灯光和反光,反而进了展示。”

#创意投稿
K
K_7days连续打卡中

“7天线看着不难,难的是有一天加班到很晚,回来只想补整套。最后硬着头皮把3项做完,保住连续。建议时间紧的时候别先挑简单的做,先确认整套流程要多久。”

#连续打卡
R
Route_Rin路线研究

“每日主题不是固定题库,前一天的攻略第二天基本作废。我现在只把攻略当参考,起点和车辆限制以游戏里当天显示的为准。第三方页面写得再细,也不会替你核对服务器时间。”

#规则提醒
C
Creator_C场景搭建

“编辑器自由度确实高,但高不代表要全用上。我吃过一次亏,场景里塞太多元素,评审说主题看不出来。现在先写一句话概括作品想表达什么,再围绕这句话删东西,反而更稳。”

#创作方法
A
Ask_Alex新入坑

“刚开始把每日目标和每日主题大赛搞混了,做了3个小任务以为就算参赛。后来才分清:每日目标是系统小任务,主题大赛是轮换活动,有的日期只有竞速,有的日期才开创作投稿。”

#入门避坑
N
NoTag_NoEntry投稿踩坑

“第一次交创作赛,作品做完了,发布的时候忘了打指定标签,等于没交。后来养成了习惯,做完先截一张标签打上的图再发布。这个坑不大,但漏一次就白做一整天。”

#投稿流程
S
ServerTime_S老玩家

“刷新时间跟着服务器走,不是本地零点。以前按自己时区算,结果进去发现已经换主题了。现在直接看游戏内活动说明,不自己瞎算。”

#时间规则
G
GTA_OL_Fan双赛道都打

“两条赛道都打其实有点累,但好处是奖励不互占。竞速跑完的结算,不影响创作那边再拿一份。时间够就都做,时间不够就挑当天更顺手的那条,不用有负担。”

#双赛道
关于 mrds

不造神,不夸大,只把每天的比赛讲清楚

mrds每日大赛是一个围绕R星游戏每日轮换主题的玩家信息与作品聚集页面。不是官方渠道,也不替代游戏内说明。

“mrds”是玩家对每日大赛的常用叫法,通常指向R星游戏中每天轮换的竞速、计时赛或主题挑战。它不一定对应一个固定不变的官方页面名称,不同日期的活动类型、车辆限制和结算条件都会变化。

我们把散落在各处的当日条件、双赛道区别、打卡逻辑和投稿避坑点集中到一个页面上。不生产“稳赢攻略”,也不包装第三方入口。赛程和规则以游戏内当天显示为准,这里只做整理和提醒。

竞速赛道拼的是单局完成成绩,创作赛道看的是主题契合、创意和完成度,两条路分开参与、分开结算。连续完成7天和28天另有额外档位,但前提是当天整套挑战全部做完[reference:3][reference:4]。

双
双赛道独立竞速与创作不互占奖励,可以只打一条,也可以两条都打。
核
以游戏内为准主题轮换、车辆限制、结算规则,最终以当天游戏内活动说明为准。
天
每天重新判断前一天能用的配置和路线,第二天不一定成立。先核对,再进场。
2条独立赛道
3项每日随机挑战
7天连续奖励线
28天长线额外档